创意产业知识产权目前发展如何?能(néng)否举例说明?
作者:沪桂企服中心 发布时间:2023-12-12 06:42:33 访问:9 喜欢 +一、软件产业
软件产业隶属于软件与计算机服務(wù)业,是最早被英國(guó)《创意产业路径文(wén)件》列入的创意产业之一,也是《上海市文(wén)化创意产业发展“十二五”规划》所纳入的文(wén)化创意服務(wù)业之一。软件产业包括软件产品和软件服務(wù)两大部分(fēn)。软件产品是指能(néng)被计算机存储和读入并指示计算机从事特定工作的编码程序,主要包括系统软件、支撑软件和应用(yòng)软件三大类;软件服務(wù)是指与计算机软件相关的服務(wù)内容,主要包括信息系统集成、ASP、信息系统运行与维护服務(wù)、数据中心与资源外包服務(wù)、数据加工与处理(lǐ)服務(wù)、信息系统咨询与评估服務(wù)、信息系统工程监理(lǐ)、软件与信息系统管理(lǐ)人才工程化培训等。以下简述近年来我國(guó)软件产业的发展。
2013年1月25日,國(guó)家工业和信息化部发布了《2012年1月—12月软件业经济运行情况》。根据报告数据显示,2012年我國(guó)软件行业共实现软件业務(wù)收入2.5万亿元,同比增長(cháng)28.5%,增速比電(diàn)子信息制造业高出16个百分(fēn)点,但低于2011年同期3.9个百分(fēn)点。如图1.1所示。

图1.1 2012年软件产业发展状况
根据2013年全國(guó)软件业最终核实统计数据,当年软件产业发展情况如表1.1所示:
表1.1 2013年软件产业发展状

截至2014年11月,我國(guó)软件和信息技术服務(wù)业已实现软件业務(wù)收入3.3万亿元,同比增長(cháng)20.1%。其中11月份完成软件业務(wù)收入3 142亿元,同比增長(cháng)17.8%,增速低于2013年同期12.9个百分(fēn)点。见图1.2。

图1.2 2014年1—11月软件产业发展状况
根据工业和信息化部公布的2007年以来的《软件行业经济运行状况》,我國(guó)软件产业发展主要有(yǒu)以下特点:
第一,产业规模快速增長(cháng)。纵观2007年至2014年11月份的数据,近8年来我國(guó)软件产业在政策的推动下出现了持续高速增長(cháng)态势,整个产业年收入从2007年的5 634亿元增長(cháng)至2014年11个月份就达到的3.3万亿元,增長(cháng)了近6倍。即使在全球经济不景气的2008年至2010年之间,软件产业仍保持28.80%的平均增速。
第二,业務(wù)结构调整加快,服務(wù)化趋势更加突出。2012年的数据处理(lǐ)和运营服務(wù)类收入占比明显攀升,完成收入4 285亿元,同比增長(cháng)35.9%,比重达17.1%,比去年同期提高0.9个百分(fēn)点。软件产品、系统集成服務(wù)和信息技术咨询服務(wù)平稳增長(cháng),分(fēn)别增長(cháng)27.9%、24.8%和24.1%。2013年核实的数据显示,数据处理(lǐ)和存储服務(wù)增速均达到31.9%,成為(wèi)增長(cháng)最快的领域;系统集成、信息技术咨询服務(wù)和IC设计服務(wù)同比增長(cháng)17.3%、23.8%和28.0%。在2014年1至11月,数据处理(lǐ)和存储服務(wù)就实现收入5 988亿元,同比增長(cháng)25.3%,增速保持全行业首位,高出全行业平均水平5.2个百分(fēn)点。但软件产品、信息系统集成服務(wù)和信息技术咨询服務(wù)增長(cháng)均不同程度放缓,分(fēn)别完成收入10 151、6 741和3 522亿元,同比增長(cháng)18.4%、18.8%和21%,低于去年同期8.4、7和5.8个百分(fēn)点。
第三,产业集聚发展特点显著,全國(guó)中心城市占有(yǒu)较大比重。2012年,全國(guó)15个中心城市(副省级城市)共实现软件业務(wù)收入1.37万亿元,占全國(guó)比重55%,同比增長(cháng)31.4%,增速快于全國(guó)2.9个百分(fēn)点。2013年1—11月,全國(guó)15个副省级中心城市中有(yǒu)8个城市软件业務(wù)收入超过千亿元,共实现软件业務(wù)收入1.59万亿元,同比增長(cháng)27.6%,增速低于去年同期1.3个百分(fēn)点,但高于全國(guó)水平2.8个百分(fēn)点。而2014年1至11月,全國(guó)15个中心城市实现软件业務(wù)收入达到18 664亿元,占全國(guó)软件业務(wù)收入的58.3%,同比增長(cháng)21.5%,仍高于全國(guó)平均增速1.4个百分(fēn)点。
我國(guó)软件产业发展还将持续增長(cháng)趋势。根据《2012年计算机软件行业年度报告》对我國(guó)软件产业规模年均增長(cháng)28%左右的预测(2012—2015年),2015年软件产业收入将超过4万亿元,见图1.3。

图1.3 我國(guó)软件产业收入增長(cháng)及预测(2002—2015年)
该报告还特别指出,移动互联网已经成為(wèi)继桌面互联网之后新(xīn)的技术和应用(yòng)热点。虽然当今我國(guó)移动互联网用(yòng)户渗透率还落后于欧美日韩,但在庞大的用(yòng)户基础上,國(guó)内移动互联网产业展现出更大的潜力。移动互联网的迅速发展势必会带给以移动设备如智能(néng)手机、平板電(diàn)脑為(wèi)载體(tǐ)的应用(yòng)软件一个良好的发展前景。
此外,國(guó)家将继续鼓励发展软件行业。2012年4月,工信部发布的《软件和信息技术服務(wù)业“十二五”发展规划》提出,到2015年,行业业務(wù)收入突破4万亿元,占信息产业比重达到25%,年均增長(cháng)24.5%以上,软件出口达到600亿美元。其中信息技术服務(wù)收入要超过2.5万亿元,占软件和信息技术服務(wù)业总收入比重超过60%,并将培养10家以上年收入超过100亿元的软件企业。这充分(fēn)说明了软件产业在我國(guó)仍是一个规模持续扩大、收入不断增加的朝阳行业,未来发展空间巨大。
二、网络游戏产业
网络游戏产业隶属于网络信息业,由于其产品的消费群极其庞大,尤其在世界人口第一大國(guó)的中國(guó),因而成為(wèi)近年来创意产业的“宠儿”。网络游戏分(fēn)為(wèi)互联网游戏与移动网游戏,其中前者以计算机為(wèi)终端,又(yòu)可(kě)细分(fēn)為(wèi)客户端网络游戏与网页游戏,而后者则以手机為(wèi)终端,如表1.2所示。
表1.2 网络游戏产业分(fēn)类

2014年4月9日,文(wén)化部发布一年一度的《2013中國(guó)网络游戏市场年度报告》(《2013网络游戏报告》)。该报告表明中國(guó)的网络游戏市场,作為(wèi)一个相对新(xīn)兴的产业,正处于一个蓬勃发展的上升阶段,拥有(yǒu)巨大的发展空间。随着我國(guó)网络游戏经营环境的不断改善,网游新(xīn)品层出不穷,竞争秩序日趋公平,经营状况显著好转。2014年全國(guó)动漫产业总产值突破千亿,达到1 144.8亿元,其中北京约占三分(fēn)之一,居全國(guó)第一。下文(wén)根据文(wén)化部《2013网络游戏报告》,扼要评析我國(guó)网络游戏产业的主要特点。
第一,网络游戏市场稳步发展,移动游戏爆发式增長(cháng)。《2013网络游戏报告》显示,2013年我國(guó)网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到819.1亿元,同比增長(cháng)36.3%。其中作為(wèi)传统互联网游戏市场代表的客户端游戏和网页游戏市场规模為(wèi)690.9亿元,同比增長(cháng)28.9%;而移动游戏成為(wèi)最具活力和增速最快的游戏细分(fēn)类别,2013年我國(guó)手机网民(mín)继续保持良好的增長(cháng)态势,规模达到5亿,年增長(cháng)率為(wèi)19.1%。受此影响,我國(guó)移动游戏在2013年也实现了爆发式增長(cháng),市场规模达到了128.2亿元,同比增長(cháng)97.2%。2013年,移动网单机游戏用(yòng)户為(wèi)1.7亿,比2012年增加95.1%;移动网在線(xiàn)游戏用(yòng)户為(wèi)1.2亿,比2012年增加349.4%,移动网在線(xiàn)游戏用(yòng)户规模出现井喷,对于传统互联网端网络游戏的冲击也开始显现。
纵观2003年至2013年的11年间,整个市场的年收入规模从19亿增長(cháng)至819亿,增長(cháng)约43倍,尽管自2009年之后的年增長(cháng)率有(yǒu)所下滑,但近几年总體(tǐ)上保持着既快又(yòu)稳的发展节奏。其中,移动网游戏大约从2006年兴起,在近8年间年收入规模增長(cháng)18倍多(duō),并且有(yǒu)着更大的进步空间,如图1.4所示。

图1.4 2003—2013年我國(guó)网络游戏市场规模
《2013网络游戏报告》显示,2013年,移动游戏成爆发式增長(cháng),我國(guó)移动网游戏市场规模為(wèi)128.2亿元,同比增長(cháng)97.2%,以《我叫MT》、《大掌门》、《王者之剑》等為(wèi)代表的移动网在線(xiàn)游戏产品月收入突破亿元。
2013年移动游戏行业的爆发式发展使得相关游戏研发团队激增。《2013网络游戏报告》数据显示,目前,移动游戏研发团队主要仍然分(fēn)布在北京、上海、广州三大传统客户端游戏和网页游戏时代的重镇。三地的移动游戏研发团队占据了全國(guó)移动游戏研发团队总数的60%以上。除此之外,成都、深圳、厦门分(fēn)列四至六位。以盛大游戏、网易其他(tā)传统客户端游戏企业和以游族、昆仑万维為(wèi)代表的网页游戏企业也已经开始向移动网在線(xiàn)游戏转型。同时,产生了以触控科(kē)技、乐动卓越為(wèi)代表的移动游戏企业“新(xīn)贵”,进一步推动了市场的发展。《2013网络游戏报告》预计,未来,移动游戏将保持持续发展的态势,我國(guó)移动游戏产业链条将进一步成熟。
第二,网络游戏出口规模持续增長(cháng)。根据《2012中國(guó)网络游戏市场年度报告》统计,2012年新(xīn)增出口游戏66款,累计出口國(guó)产网络游戏产品数量已经突破260款(自2010年起),参与出口的网络游戏企业接近100家。2012年自主研发网络游戏海外收入达5.87亿元。而《2013网络游戏报告》的数据显示,2013自主研发网络游戏海外市场收入达到9.1亿美元,同比增長(cháng)155.0%,增速较2012年增長(cháng)近3倍。如图1.5所示。

图1.5 2008—2013年中國(guó)网络游戏产品海外市场收入
移动网游戏通过应用(yòng)商(shāng)店(diàn)直接获取海外收入的模式日渐成熟,由于应用(yòng)商(shāng)店(diàn)全球性的特点,因而使得移动网游戏一旦上传到应用(yòng)商(shāng)店(diàn)内,就具备了获取海外收入的能(néng)力。优秀的移动网游戏作品,在进行相应的本地化后,海外收入所占的营收比重能(néng)够大大超过在中國(guó)區(qū)获取的收入。这既反映出我國(guó)移动网游戏品质较高,也體(tǐ)现出我國(guó)移动网游戏市场还有(yǒu)很(hěn)大的发展潜力。第三,网游文(wén)化逐渐获得社会认可(kě)。《2013网络游戏报告》认為(wèi),随着我國(guó)网络游戏市场近年来的不断发展,网络游戏文(wén)化也逐渐受到社会的重视。尤其是随着2013年移动网游戏的良好发展,我國(guó)网络游戏文(wén)化呈现出新(xīn)的特征。
2013年,各大公司对网络游戏文(wén)化的重视為(wèi)中國(guó)特色网络游戏文(wén)化注入了新(xīn)的特点和活力,游戏业的“泛娱乐”文(wén)化概念逐渐形成。如2013年1月,腾讯游戏与日本知名动漫出版社——集英社开展版权合作,获得了《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《阿拉蕾》等11部经典漫画的電(diàn)子版发行权,凸显了游戏企业携正版动漫企业拓展动漫市场的愿望;2013年11月,乐堂动漫与华强数字动漫正式签署《熊出没》游戏版权合作协议,联手推出跑酷类、射击类、消除类等题材的网络游戏和移动游戏,以此扩大國(guó)内知名动漫作品的影响力。同时,越来越多(duō)的影视剧和文(wén)學(xué)作品的版权所有(yǒu)者也将目光投向游戏市场,并逐步形成产业链。搜狐畅游、完美世界等游戏厂商(shāng)取得了金庸武侠小(xiǎo)说的游戏改编权后,在2013年底对移动游戏领域的侵权游戏厂商(shāng)展开了版权打击盗版行动。以网络游戏為(wèi)核心,影视剧、文(wén)學(xué)作品、动漫為(wèi)外延的“泛娱乐”文(wén)化概念形成。
2013年,移动网游时代的到来,也使得网络游戏真正从宅男宅女、技术控、高端玩家的小(xiǎo)圈子里跳出来,走进了平常人的生活,成為(wèi)一种全民(mín)娱乐方式。《2013网络游戏报告》还认為(wèi),物(wù)美价廉的使用(yòng)终端、对时空的渗透、轻量化的内容以及付费方式的转变等这些移动网游的独有(yǒu)特质,尊重了人的基本需求,遵循了最基本人性规律的转变,令用(yòng)户普遍获得了随时随地进行游戏的权利、平等游戏的权利、自由选择的权利以及社交游戏化的权利,令网络游戏深入到了更為(wèi)广泛的人群,渗透到了人们生活的方方面面,潜移默化地推动社会文(wén)明进步。而这种轻松的娱乐方式也令社会舆论视游戏為(wèi)洪水猛兽的观点逐渐得到修正,越来越多(duō)的人发现游戏其实是一种令人轻松娱乐的方式,有(yǒu)它的积极意义。
但是,即使平台变了,游戏依旧还是游戏,会产生什么样的结果取决于人们对待它的态度。随着移动游戏不断显著的重度化趋势,每天机不离手的游戏“瘾君子”也在不断出现,同样令人产生了疑虑。但移动游戏的大普及至少给了人们更多(duō)的选择,给了社会一个正视游戏、正视自身娱乐需求的机会。
相关阅读:
2、外观设计专利的保护范围是什么?保护期限是多(duō)久?
3、司法实践中软件专利功能(néng)性限定权利要求纠纷是如何解决的?
4、我國(guó)保护功能(néng)性限定权利要求的制度是怎么样的?
以上就是关于【创意产业知识产权目前发展如何?能(néng)否举例说明?】的介绍,更多(duō)信息解读,请直接联系云南生隆财税管理(lǐ)有(yǒu)限公司赵先生,電(diàn)话:15808795836(微信同号)。